6 cerceaux

Produit

Ballons

Taille

14" (0.36 m) à 24" (0.61 m)

Groupe d'âge

8 ans et +

Participants

> 30 participants

Difficulté

Avancé

Type d'activité

Équipe

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6Hoops-Action

Description

Six équipes s’affrontent entre elles et doivent marquer dans chaque cerceau avant les autres.

Objectif

Terminer la tâche avant les autres équipes.

Comment jouer

Divisez les participants en six équipes et remettez à chacune un ballon Omnikin Six ou un ballon Omnikin Super. Dispersez six cerceaux dans l’aire de jeu, puis regroupez les joueurs de chaque équipe autour de l’un d’eux. Dans chaque cerceau, placez six cartes de couleurs différentes (les mêmes couleurs que les ballons). Lorsque le jeu commence, chaque équipe doit s’empresser de marquer dans chacun des cerceaux avant les autres équipes, et ce, en effectuant trois passes avec rebond effectuées par trois joueurs différents. Lorsqu’une équipe marque un point, celle-ci prend la carte de la couleur qui lui correspond et peut aller s’attaquer à un autre cerceau.

Règles du jeu

Le joueur qui tient le ballon ne peut pas marcher avec celui-ci, les équipes doivent donc se déplacer dans le gymnase en faisant des passes. Si deux équipes arrivent au même cerceau en même temps, les joueurs ne peuvent pas interférer avec le ballon de l’autre équipe. La première équipe à faire rebondir le ballon dans le cerceau a la priorité. L’autre équipe peut attendre ou peut s’attaquer à un autre cerceau pendant ce temps. La première équipe qui réussit à obtenir toutes les cartes de sa couleur remporte la manche.

Adaptations ou variantes

  • Demandez aux joueurs de travailler leurs habiletés de basketball en effectuant des passes au niveau de la poitrine ou des passes avec rebond pour se déplacer sur le terrain. Vous pouvez également permettre aux joueurs de faire jusqu’à trois pas tout en dribblant.
  • Vous pouvez modifier la façon de marquer des points en exigeant d’attraper une passe tout en ayant un pied au sol à l’intérieur du cerceau.
  • Vous pouvez ajouter un « gardien de but » afin de ralentir les autres équipes.
  • Il peut également y avoir plus de cerceaux et/ou plus d’équipes.

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