Produit
Ballons
Taille
14" (0.36 m) à 24" (0.61 m)
Groupe d'âge
8 ans et +
Participants
12-45 participants
Difficulté
Avancé
Type d'activité
Individuel
Description
Le jeu se joue individuellement. Les joueurs peuvent former des alliances, mais comme le dit le dicton du jeu : les alliances sont faites pour être rompues!
Objectif
Être le seul survivant.
Comment jouer
Dispersez des obstacles autour de l’aire de jeu afin de permettre aux participants de se cacher derrière ceux-ci pendant le jeu, puis expliquez les différentes règles aux participants.
Pendant le jeu, les participants peuvent se retrouver à l’hôpital s’ils sont empoisonnés ou à l’infirmerie s’ils commettent une infraction.
Si un participant est empoisonné par un autre joueur, il doit rester à l’hôpital jusqu’à ce que cet autre joueur soit lui-même empoisonné ou commette une infraction.
Si un participant commet une infraction, il doit rester à l’infirmerie pendant 30 secondes ou, s’il ne souhaite pas attendre, il peut choisir d’effectuer un exercice tel que 10 sautillements sur place ou 5 pompes.
Lorsqu’un participant se dirige vers l’hôpital ou l’infirmerie, il doit mettre sa main sur sa tête pour indiquer aux autres qu’il ne peut pas participer à l’action.
EMPOISONNEMENT
- Un participant devient empoisonné lorsqu’il est atteint par un ballon lancé par un autre participant et qu’il n’est pas en mesure de l’attraper avant qu’il ne touche le sol.
- Un participant devient également empoisonné s’il lance le ballon à un autre participant et que ce dernier l’attrape avant qu’il ne touche le sol.
INFRACTIONS
- Marcher avec le ballon : Les participants peuvent marcher avec un ballon tant que le ballon reste en contact avec le sol. Les participants peuvent utiliser leurs doigts pour faire glisser ou rouler le ballon (dribbler du bout des doigts) sur le sol. Dès qu’un participant soulève le ballon du sol, il ne peut plus marcher avec celui-ci. S’il le fait, il s’agit d’une infraction et le participant doit se rendre à l’infirmerie.
- Infraction liée au temps de possession : Lorsqu’un participant soulève le ballon du sol, il dispose de 10 secondes pour le lancer. Si le participant excède les 10 secondes, il s’agit d’une infraction et il doit se rendre à l’infirmerie.
- Double dribble : Une fois qu’un participant a soulevé le ballon du sol, il ne peut plus le déposer au sol ni recommencer à se déplacer tant qu’il ne s’est pas débarrassé du ballon. S’il le fait, il s’agit d’une infraction et le participant doit se rendre à l’infirmerie.
- Infraction liée à la couleur : Une fois que le participant a lancé un ballon, il ne peut plus toucher à ce ballon jusqu’à ce qu’il ne touche un ballon d’une autre couleur. S’il le fait, il s’agit d’une infraction et le participant doit se rendre à l’infirmerie.
- Double ballon : Un participant ne peut à aucun moment toucher à deux ballons en même temps. S’il le fait, il s’agit d’une infraction et le participant doit se rendre à l’infirmerie.
- Contact au moment de voler un ballon : Un participant peut tenter de surprendre un autre joueur en lui volant son ballon (tout en gardant celui-ci en contact avec le sol), mais il doit y parvenir sans toucher au joueur. S’il lui touche, il s’agit d’une infraction et le participant doit se rendre à l’infirmerie.
- Contact à la tête : Si un participant lance un ballon et que celui-ci en atteint un autre à la tête, une infraction s’applique alors aux deux joueurs et ils doivent tous deux se rendre à l’infirmerie.
Adaptations ou variantes
Le Jeu Poison peut se jouer en équipe. Si, à un moment quelconque, tous les participants d’une équipe se retrouvent à l’hôpital ou à l’infirmerie, cette équipe est éliminée. Avec de grands groupes, il est possible que le jeu ne prenne jamais fin. Dans ce cas, vous pouvez attribuer des points à chaque fois qu’un participant en empoisonne un autre ou aux joueurs qui ne se sont jamais rendus à l’hôpital ou à l’infirmerie.
Règles de sécurité particulières
Si un obstacle tombe, le jeu doit être interrompu jusqu’à ce que l’obstacle ait été remis en place.
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